2016年06月14日

【Abyss and Dark】がいつの間にか有料ゲームとして進化していたのにビックリ

第二回ウディコンで発表され、個人的にかなりハマった3DダンジョンRPG『Abyss and Dark』。
おかげさまでリプレイ記事が好評で、一時期はかなりのアクセスを呼び込んでくれていました。

ウィザードリィというゲームをウディタで再現した完成度の非常に高い作品で、コンテストでの順位こそ13位でしたが、(一部のコアなファンからの)評価はそれ以上に高い良作です。

すでに6年も前のことなので忘れかけていたのですが、つい先日何の気なしにネットサーフィンしていたらこちらのサイトで同名のwizっぽいゲームを発見。
 ゲームライナー

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なんと!
同じようなwiz系で同名の作品とはすごい偶然だ……とか思ってたらどうやらそれは勘違い。
リンクをたどってわかったのですが、ウディコンの『Abyss and Dark』を作っていた作者さんが有償ゲームとして産みだした新作だったようです。



どうやら作者さん(今ではチームかもしれませんが)、ウディコン後も開発を続けていたようです。
何というwiz愛!

Android、iOS、Windowsとそれぞれあり、スマホでもPCでも楽しめるようになっていて、スマホ持っていない私には嬉しい
料金も買い切り1200円とお手頃良心価格!

うわー、すっげえやりたい。
でも時間がなあ……。
相当量の時間を盗って行かれるのは明らかだし……。悩む。

どうやら無料お試し版もあるみたいなので、それだけでも……。
いやいやまてまて、そんな事言ってついこの間もマインクラフト体験版ダウンロードしてから24時間も経たずに有料版買ったやつが何を言うw

私が買う買わないは別として、とりあえずウディタ版の『Abyss and Dark』楽しめた方はこちらも要チェックですよ!


ただ、ちょっと気になるのが版権問題。
これ、ウィザードリィの版権元に許可とってあるのかな?
無料の同人ゲームだったらお目こぼししてもらえると思うけど、さすがに有償ゲームにしたら版権元からおしかりが来るのでは……?
ファイアーエムブレムとティアリングサーガの版権騒動みたいにならなきゃ良いんだけど。
(どう見てもシステム周りやゲーム内の雰囲気とかwizそのまんまですから)

タグ:Abyss and Dark
posted by ダメ人間 at 17:42 | Abyss and Dark | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年11月14日

Abyss and Dark リプレイ26

前回ゲソル(影武者?偽物?本物?)へ戦いを挑むも、見事返り討ちにあった我がパーティ。
しかし、展開次第では十分勝てる相手と考え、リベンジすることに。

HPを全回復させて、いざ勝負!

今度はラッキーなことに1ターン目のアトミックボムで取り巻きが全員死亡(+逃走)

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残るはゲソル一人。

これは…イケル!(-ω☆)きゅぴーん♪

のこるゲソルをタコ殴り〜♪
…のつもりが、ブレスを喰らってエニックスがお亡くなりに。
加えてバンダイ以外が全員恐怖状態に!

いや、しかし、相手は一人。
もう一発ブレスを喰らったら撤退すると心に決めて、前衛3人でザックザク斬りつけます。
感覚的には900くらいのダメージを与えたあたりでようやく倒すことが出来ました。
お亡くなりになる前のエニックスがアトミックボム2発を喰らわせておいてくれたのが勝因です。

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ん〜?(-ω-)
メッセージの内容がなんだか締めに入ってない?


街に戻ると

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ありゃ?
終わり?
あれって本物のゲソルだったの?

えっ?
じゃあゲソルの神殿地下11階から下ってどうなるの?
と思ったら

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あー、なるほどね。
つまりはアイテム探しと強敵との戦いが11F以降は延々と続くということか。

まあ、当初の目的は達成してエンディングも迎えましたし、リプレイはいったんココで終わりたいと思います。

多分この先はリプレイやっても、
「こんなアイテム見つけた」「LV○○になった」「死んじゃった」が際限なく続くだけだと思うので、あまりリプレイの意味がありません。



エンディングまでプレイしてみた感想
非常に良くできたゲームです。
wiz風という性格上どうしてもプレイヤーを選んでしまう内容ですが、個人作成のフリーゲームにありがちなツメの甘さやテスト不足によるバグなど、ゲーム内容以外の部分での不満はほとんどありませんでした。

ゲームバランスという点ではちょっと気になるところがあります。
まず中盤(ルシェンタ遺跡〜ゲソルの神殿上層)での敵のHP設定が高すぎるように感じました。
序盤と終盤は前衛の打撃ダメージで十分敵を倒せるのですが、中盤においては前衛の戦士達は打撃力不足でただの壁と化してしまいます。
また、中盤の攻撃魔法では敵を確殺出来ないので、戦闘が2ターン目以降にもつれ込むケースが多かったように感じます。
wizと比べて魔法を無効化する敵が少ない(また、無効化の確率も低い)ので、これからプレイを考えている人は魔法使いを2人入れたパーティ構成にした方が中盤以降が楽かもしれません。
wizでは魔法の威力はLVが1000になってもほとんど変わらないですが、このゲームではキャラクタのLVアップに比例して威力が格段に強くなるようです。
エニックスが習得したての時のアトミックボムは100〜150くらいのダメージでしたが、LV15になると200ダメージオーバーをたたき出すこともありました。
地下11Fより下に行くと魔法が効きにくくなるのかもしれませんが、ゲソルを倒すまでは魔法優位の戦闘バランスです。

また、迷宮が「妖魔の洞窟」「ルシェンタ遺跡」「ゲソルの神殿」と分かれていますが、正直妖魔の洞窟とルシェンタ遺跡は不要なんじゃないかと。
ゲソルを倒すまでの20フロア中の半分くらいは通過するだけの通路ですので全く印象に残らず、ちと冗長に感じます。
ゲソルの神殿を10フロアにして、その分「ワープの罠」や「ダークゾーン」「魔法封じの罠」「キーアイテム」などで内容の濃いフロアにした方が手応えがあったような…。
ゲソルを倒した後に隠し要素として5フロアくらいの迷宮へ挑戦できるようにすれば、私のリプレイのように「あれ?ここで終わりなの?」ってことにもならなかったと思います。(私はてっきり地下20階にゲソルが居るとばかり思ってました)

とはいえ、フリーゲームにそこまで求めるのは酷というモノで…、それだけ高度な要求をしてしまいたくなるほど元の出来が良いということです。


wizとは結構違うなぁと感じたところ

・蘇生確率はかなり高め。
結局ゲソルを倒すまでに延べ40回以上蘇生を繰り返しましたが、ロストどころか一度として灰化すらありませんでした。蘇生確率はかなり高めに感じます。

・敵がやたらと仲間を呼ぶ、そしてやたらと逃げる。
ほとんどの敵が仲間を呼ぶスキルを持っているのでは?というくらい仲間を呼ぶ頻度が高いです。
また、高レベルの魔法を習得しているような強敵でも、結構な頻度で逃げ出します。

・敵の強さにムラがある。
wizのように「グレーターデーモンがマダルト艦砲射撃」とか「僧侶がバディの集中砲火」ってことは無く、強力な攻撃方法を持っていてもあまり偏った行動は取らないようです。(逆に言えばそれでかなり助かってましたが)
いろんな行動をバランス良く取るので、普段は割と余裕で倒せる敵だったとしても、たまたま強力な攻撃呪文を連発されると途端に瀕死の状態(もしくは全滅)に追い込まれます。
それまで何度も倒している相手だからといって油断は禁物です。



なんだかんだと言っても、か〜な〜り楽しませてもらいました。
このゲームを作ってくれた作者さんには感謝です♪

posted by ダメ人間 at 11:37 | Abyss and Dark | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年11月13日

Abyss and Dark リプレイ25

ゲソルの神殿10Fへ突入でーす。
この時点でのメインパーティのLVはこの通りです。

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おや?
BGMが変わったぞ?
いよいよ物語も終盤ということでしょうか。


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おー!
デュラハンだ!デュラハン!
ってそっちに目がいってると、

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かなり強烈なブレスが2列目のアンデットマリアから…。
名前からして萌えキャラちっくなグラフィックかな?と思ってたら。

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ホラーど真ん中でした。



この階では結構良いものが手に入ります。

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ここに来て侍用の刀がいろいろ出てくるので、どれを使おうか迷っちゃいますよ。


で、一度街に戻ってからフリーワープで10Fに飛ぼうとしたところ

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あれ?
弾かれちゃいました。

…、えぇ!
まさか10Fから下は直通不可なのっ!Σ( ̄□ ̄;)
この先てくてくと歩いて行かなきゃいけないのかなぁ…。

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進んでいくと、…ありました、装置のレバー。
これで5Fからの昇降機が利用できるようになります。

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昇降機近くの扉には鍵がかかっています。

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鍵と言えば…、ここでようやくアレの出番かっ!

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ビンゴっ!



次の扉は遺跡の鍵で開きます。

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その先にはメッセージがあり…

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おや?と思ったら…、ん?

ゲソル?

ゲソルってゲソルの神殿のゲソル?

あれ?

何でこんな中途半端な階層で出てくるの?

もしかして影武者とかか?


よくわからんが取り巻きの凶悪さから考えて、影武者だとしても強敵っぽいので全力でたたきつぶすことにします。

1ターン目で取り巻きのほとんどを排除して「勝てそうだな」と思った瞬間に、ゲソルからの恐怖のゲロブレス!
しかも(強)w

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あっという間に瀕死の状態に…。

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あー、ダメだわこりゃ。
次のターンで確実に4〜5人死ぬな。

いまのところ死人が出てないのは幸い。
いったん撤退します。

取り巻きは1ターンでほぼ取っ払うことが出来たので、最初のターンでゲソルからゲロ恐怖のブレス(強)を喰らわなければ何とかなりそうです。
また喰らっちゃったときは全滅する前に逃げることにして、もう一度チャレンジしてみよう。


posted by ダメ人間 at 13:03 | Abyss and Dark | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年11月12日

Abyss and Dark リプレイ24

7Fと8Fをサクサクっと通過して9Fまで辿り着きました。

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「ジン」なんていうメジャーどころの名前を冠した敵も出てくるようになります。
2列目3列目に控えているお供達だけでもパーティを全滅させるだけの力を持っているので、こちらもアトミックボムやらバニッシュやら出し惜しみせずぶっ飛ばします。

なもんで、探索のペースはどうしても落ちてしまうのですが、そこはそれフリーワープで9Fまで直行できるので数をこなしてちょっとずつマッピングしていきます。

ちなみに帰りは僧侶呪文のエスケープを使います。
毎回サブパーティのメンバーにお金を預け、0Gの状態で探索に出かけてますから運悪く所持金が消えても微々たる額です。
痛くもかゆくも無いので毎回リレミト代わりに使ってます。


さすがにココまで潜ると、宝箱からも結構役に立つアイテムが出てくるようになりました。
LVはあまり上がっていませんが、着実に装備が充実していきます。

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おや?
こっちもあるのか。


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強力だけど呪われます。


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名前のわりには微妙…。


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後衛のエルフに持たせると良いかも。


このフロアには一方通行の扉がいくつかあります。
隠し扉同様に「いてっ!」が表示されないところが一方通行の出口側です。

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調べても何も出てこないですが、マップ上には扉のマークで表示されます。

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それ以外は仕掛けはありませんが、10Fへの階段へ辿り着くまでの順路が回廊のようになっています。
必然的に玄室の敵を倒さないと先に進めません。

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posted by ダメ人間 at 15:34 | Abyss and Dark | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年11月11日

Abyss and Dark リプレイ23

ゲソルの神殿7Fへやってきました。

ブレスを吐く敵が結構頻繁に出現するようになります。

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悪魔タイプの敵も集団で出現するようになってナムコのバニッシュが大活躍ですが、なにぶん悪魔タイプ以外の敵に対する攻撃呪文を僧侶は持っていないので、せいぜいが呪文を封じたりマヒさせたり程度です。
wizに比べて高いHPを持つ本作の敵にはエニックス一人では完全に火力不足です。
盗賊に持たせた攻撃呪文発動のアイテムや任天堂の魔法攻撃などもあわせつつ、状況に合わせて火力を集中させないとあっという間に追い込まれます。

マッピングの方は特にイベントなどもなく、早々に終了。

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続いて8Fへ突入します。

ここまで来ると、どいつもこいつも危険に感じられてなりません。
相手の実力がわからないので、売れない若手芸人のように常に全力投球です。

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ちなみにヴァルキリーはレベル7呪文のマジックウェポンを使ってきます。
ということは同じレベル7のアトミックボムも習得している可能性があるので、果てしなく危険です。
魔法使いタイプの敵同様に最優先撃破対象とします。

現れる敵は危険度の高いヤツばかりですが、マップ自体は特筆すべき点もなく、完全踏破にこだわりがないのなら9Fへの階段を見つけ次第降りてしまっても構いません。

posted by ダメ人間 at 21:28 | Abyss and Dark | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする